Melting_Pot


…un contenitore in cui far ribollire, mescolare e fondere le culture diverse; un viaggio pionieristico nei Mondi Sintetici e in quelli reali, in Second Life, nei Social Media e sul Web2.0, sulle tracce della convergenza tra comunicazione e tecnologia, arte e nuove tendenze culturali. CrisMa_Lab... Creative Commons License
This opera by Cristian Mazzoni aka crisma kirax is licensed under a Creative Commons Attribuzione-Non commerciale-Condividi allo stesso modo 2.5 Italia License.

Pyramidoodle: KickOff

gymkhanaxblog

Giovedì 5 Novembre 2009 , iniziano gli incontri a Solaris Island. Insegnare ed imparare con i tool di SL e con la propria creatività in gruppo. Lo scopo è di condividere insieme come costruire un “evento” formativo con i tools di secondlife e usarlo insieme. Regia del gioco: Anna Begonia L’evento sarà trasmesso in streaming su Pyramid Channel http://thepyramidcafe.ning.com/page/pyramid-channel

Location: Solaris Island

Per tutti coloro interessati all’uso di SecondLife per condividere le conoscenze ed usare strumenti come sloodle / moodle e non solo, questo è solo il primo di una lunga serie….

Entra subito nel clan: Invito ufficiale

Ulteriori INFO http://thepyramidcafe.ning.com/group/pyramidsloodle

Reale_Virtuale_Iperreale...

Trasformazioni di scenari in continua evoluzione. Argomento molto interessante, spero di poterlo approfondire con Paolo Costa e con chi unque si voglia aggiungere a questa discussione….

Play Ovi - Bologna Meccanica by Nokia

Tratto da bloguerrilla.it

Salaborsa stop 10 ottobre 2009 stop ore 11 del mattino stop una sessantina di persone si confondono tra i frequentatori stop un suono ripetuto e vagamente riconducibile a quello dell’errore di sistema di un pc dà vita a un loop di movimenti stop….

Esperimento interessante di Nokia, mi piacerebbe sapere come avviene il reclutamento (immagino amici di amici o cose simili) c’è una riconpensa minima o è a partecipazione volontaria, come nasce il progetto….. ottima interAzione.

Brain2Brain presenta il 4 incontro di Homo Ludens...

B2B: Homo Ludens 4 incontro con Andrea Romeo from 2lifecast: crisma kirax on Vimeo.

Per chi non avesse seguito lo streming o l’incontro inSL, ecco il video di ieri sera al B2B con Adrea Romeo aka Andret Beck che discute degli scenari tra videogames e società: Dalla Societa’ dello Spettacolo alla societa’ dei video-giochi. La Rivoluzione mediatica ludica.

Presenta la serata Zygmunt Ballinger (aka MarioEs) B2B Founder.

Gli altri incontri potrete vederli sul Social network del B2B: Creative Cultural Club su Second Life - Innovazione Culturale 2.0: brain2brain.ning.com/

La location inSl della serata (non è esatta, bisogna uscire e li intorno troverete il tendone allestito: il  Brain Circus): slurl.com/secondlife/extralab/90/138/1033

HOMO LUDENS: 4 incontro


Brain 2 Brain Creative Cultural Club presenta stasera ore 22.15: HOMO LUDENS - La ludologia e gli uomini. Teorie, modelli e analisi dei giochi e del giocare. 4° incontro con Andret Beck: Dalla Societa’ dello Spettacolo alla societa’ dei video-giochi. La Rivoluzione mediatica ludica. Live Streaming: http://brain2brain.ning.com/page/b2bstreaming-live
posted by crisma Kirax on extralab using a blogHUD : [blogHUD permalink]

Presentazione di Pyramid Cafè al VeneziaCamp09

Pyramid cafè: VeneziaCamp09 from 2lifecast: crisma kirax on Vimeo.

Stamattina sveglia presto e subito in collegamento “virtuale” con il VeneziaCamp dove Marjorie Fargis e Giovanna Delphin erano presenti invece fisicamente al Barcamp. Dopo una serie di vicissitudini siamo riusciti a registrare un breve filmato  dove viene presentata la Community di Pyramid Cafè, in particolare lo spirito e il legame che c’è e che si instaura quando si entra in questo gruppo….

Gli strumenti vengono utilizzati per collaborare e condividere la conoscenza, questo è  l’unico modo possibile per creare nuovi scenari innovativi; il vero valore non diventa tanto lo strumento sviluppato ma le persone che lo hanno fatto. Non si può descrivere una senzazione così forte e pura per descrivere quello che si a Pyramid, perchè c’è passione, c’è un’etica e filosofia da hacker, ci sono amici che anche se non si sono mai visti in RL si vedono, condividono e collaborano inSL come un vero e proprio laboratorio artigianale ma sintetico.

Tutto questo lo si può capire solamente conoscendo le persone di Pyramid Cafè come:

magicflute Oh OWNER fondatore del Gruppo SL ( e PyramidOSIta ) 1° costruttore di Pyramid

Fiona Saiman

giovanna Delphin

Joey Dhara

Junta Kohime

Margye Ryba

Salahzar Stenvaag OWNER del Gruppo SL dal 05/05/09 ( e PyramidOSIta )

Sergej Zarf

Zogia Zabelin OWNER del Gruppo SL dal 19/03/08 ( e PyramidOSIta ) …..

Viral FilmFestival

Ebay “Compte à Rebours” Caricato da BuffaloCorp. - Film, serie e spettacoli Tv
Avete mai girato video virali! Che cosa sono!?!?
State aspettando l’occasione giusta per far vedere il vostro video virale, allora non potete perdervi il Viral FilmFestival…

Quello che sarà il videogame...

Virtualizzazione della realtà o realtà virtualizzata! Scenari che attraversano quella sottile membrana tra realtà e virtualità, in cui l’una diventa succube dell’altra, con la creazione di fenomeni clinici e virus mentali che generano una vera e propria droga sintetica allo stato puro.

In tanti film questo tema è stato trattato spesso, da quello più conosciuto come matrix, ma ve ne sono tanti altri come videodrome, il tredicedimo piano (vedi sopra) fino ad arrivare a existenz film di cronenberg nel quale esprime una sua visione della società e di quella che forse sarà il futuro dell’ipod: il Gamepod…

Un  mio personale contributo agli  scenari passati ed in evoluzione che ipotizzo sui games e con essi anche la trasformazione e l’intreccio reciproco tra society-game-life:

  • Videogame, dalle prime sperimentazioni anni ‘50 fino al boom delle sale giochi caratterizzati da game di vario tipo con lo scopo puro della ludicità;
  • Gamehouse, ossia nascita delle console Console, prime piattaforme hardware nel quale caricare e giocare il game da casa;
  • Online game, pc, console non fa differenza il gioca da uno a uno si sposta da uno a molti e da molti a molti, l’avventura scorre in rete;
  • Wiigame/Braingame, emulazione del gioco tramite movimenti reali di simulazione, sport, yoga, fitness; ma anche simulazioni per tenere allenati la mente tramite interazioni di calcolo, approcci allo studio delle lingue straniere ecc.;
  • Interactivity&Social game, nei quali poter creare e dar sfogo alla propria creatività, condividere conoscenza, confrontarsi su tematiche apprendendo quasi in uno scambio reciproco.
  • HyperTeaching, moduli di implementazioni integrati alle fasi di studio e di supporto che entrano a far parte del contesto collettivo educazionale/scolastico/universitario con vere e proprie piattaforme dedicate;
  • Augmented  Grid, un livello superiore di realtà sintetica, espansa a tutti i campi della società;
  • X-life, questa è la fase dell’allineamento tra society-game-life, non solo passaggi fra realtà e virtualità ma anche “giochi” sintetici l’uno dentro all’altro, ponti olografici mentali, stargate e fusione del collettivo immaginario….

La nascita dell'Illuminismo Virtuale...

3252395606_cc42fa0f23_o

Gartner ormai da tempo dedica alla virtualizzazione le sue metodologie di rappresentazione del ciclo di vita delle tecnologie IT, nota come hype cycle. Un ciclo di hype è una rappresentazione grafica della maturità, l’adozione e l’applicazione commerciale di tecnologie specifiche; in breve le cinque fasi del processo teorizzato:

  1. “Technology Trigger” La prima fase di un ciclo di hype è il “Technology Trigger” o l’innovazione, il lancio di un prodotto o di altro evento che genera significativi interessi.
  2. “Peak of Inflated Expectations” La fase successiva è caratterizzata dalla frenesia di pubblicità che genera  troppo entusiasmo e aspettative non realistiche. Ci possono essere alcune applicazioni di successo di una tecnologia, ma ci sono tipicamente anche più errori.
  3. “Trough of Disillusionment”Le tecnologie entrano nella vasca “di delusione” perché non riescono a soddisfare le aspettative e fanno presto a diventare fuori moda. Di conseguenza, la stampa di solito abbandona l’argomento e la tecnologia.
  4. “Slope of Enlightenment” Anche se la stampa ha abbandonato il tema riguardante quella tecnologia, altri continuano a sperimentare a comprendere i benefici e le applicazione sviluppata della tecnologia.
  5. “Plateau of Productivity”Una tecnologia raggiunge una specie di equilibrio, dimostrando ampiamente i propri vantaggi. La tecnologia diventa sempre più stabile e si evolve in seconde e terze generazioni. L’altezza finale varia a seconda se questa tecnologia sia ampiamente applicabile o vengono percepetiti da solo una nicchia di mercato.

Gartner ha inoltre messo a punto una definizione di virtualizzazione IT come astrazione di tutte le risorse IT in modo da mascherare la natura fisica di tali risorse e i relativi confini con le risorse utente. Una risorsa IT può essere un server, un client, storage, reti, applicazioni, sistemi operativi e motori di ricerca. Come spiega Thomas Bittman , un analista di Gartner ,” la virtualizzazione non è un’unica tecnologia, ma rappresenta l’insieme di diverse tecnologie che si evolvono con velocità diverse. Esistono forme diverse di virtualizzazione, e la sfida per gli utenti sta nella scelta di quale forma di virtualizzazione usare. Le organizzazioni devono andare caute con quei vendor che promuovono un’unica tecnologia per gestire tutto perché alla fine le architetture IT comprenderanno diversi livelli di virtualizzazione con diversi meccanismi di gestione”.

(Sullo studio dell’Hype cycle di Gartner ci ritorneremo presto con una visuale più ampia…)

Questa è la curva presupposta da Gary Hayes per il futuro dei metaversi, sull’uso in particolare di questa tecnologia e soprattuto sulla comprensione/penetrazione culturale di tale fenomeno.  Ora ci dovremmo trovare nel cuore della fase 3 in cui il 2009 viene visto come l’anno  maturo per il business e le attività dedicate alla didattica.

In effetti vedo muoversi il mercato muoversi ed orientarsi con particolare interesse alla didattica, nuovi strumenti e metodi di apprendimento in ambito sintetico. Come qualche anno fà il Rinascimento Virtuale emerse dal Festival della creatività e diede poi una spinta ed un entusiasmo notevole sia inSl sia inRL, piano piano stanno maturando idee che coinvolgono sempre più da vicini istituzioni private ed in particolare quelle pubbliche per creare strumenti di partecipazione interattivi; sto parlando di un nuovo genere di Illuminismo, la nascita dell’

Illuminismo Virtuale.

Fondato su una nuova cultura e metodi di istruzione sintetici, facilitando l’apprendimento, l’interesse, condividendo la conoscenza…. Questa nuova evolozione si apre con modelli di insegnamento anticonvenzionali, di interattività partecipativa e di socialità che sfumeranno dal virtuale al reale e viceversa in modo ambiguo ma che creeranno l’humus per una nuovo tipo di società.

Tecnologie e società si modellano a vicenda sviluppando nuovi scenari di network neurali formando e ricercando quel tipo di modalità di vita detto:  “Live!”

web1to31